なぜ「行ってはいけない」のか?『奥ヶ淵商店街』で見る廃商店街ホラーの仕掛け

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再開発のために廃商店街へ向かう不動産会社員。『奥ヶ淵商店街』は、日常的な場所と禁忌の儀式をどう結びつけたホラーゲームなのでしょうか。

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『奥ヶ淵商店街』は、どんな場所を歩くゲームなのか

『奥ヶ淵商店街』は、DorsalFin Studioが手がける一人称視点の探索ホラーゲームです。DorsalFin Studioの公式サイトによれば、舞台は1980年代の日本にある廃商店街。Steamの公式ストアページでは、主人公は不動産会社に勤める人物で、再開発のために廃墟となった商店街を訪れ、「ある儀式」を行うことになります。

ここで重要なのは、最初から怪異を追いかける人物ではなく、仕事の指示で現地へ向かう人物が主人公だという点です。商店街は本来、買い物や人の往来を想像しやすい場所ですが、作品内ではその日常性が失われ、再開発の対象になっています。そこへ儀式という非日常の目的が重なることで、「なぜこの場所で、そんなことをするのか」という疑問が探索の出発点になります。

「絶対に行ってはいけない」の正体は、場所よりも役割にある

タイトルの「絶対に行ってはいけない」は、現実の商店街への注意喚起として読む言葉ではありません。この記事では、プレイヤーをゲーム内の禁忌へ引き込むための表現として捉えます。

主人公は観光客でも、怪異を退治する専門家でもありません。再開発のために命じられた仕事を進める立場です。そのため、危険を感じた時点で単純に引き返すのではなく、仕事の目的と商店街の過去を確かめる方向へ進まざるを得ない構図になります。

この設定から生まれる怖さは、廃墟そのものだけではありません。合理的な理由で足を踏み入れた場所で、合理性では説明できない儀式に関わってしまう。その境界が、作品の中心にあると考えられます。

怖いゲームが苦手でも、商店街の雰囲気は見られるのか

Steamの公式説明には、本編とは別に、ホラー要素をなくした「廃墟探索モード」が用意されているとあります。このモードでは商店街を自由に歩き、時間帯を変更したり、カメラで廃墟の写真を撮影したりできます。

つまり本作は、恐怖演出を受けながら物語を追う遊び方だけに限定されません。まずは空間の構造や1980年代の廃商店街という設定を見たい人は、恐怖を切り離した探索に向いています。一方で、儀式や商店街の過去がどう結びつくのかを知りたいなら、本編の探索が必要です。

この二つを分けて考えると、「怖いかどうか」だけで購入を判断しなくてよくなります。恐怖体験を目的にするのか、廃墟の空気と設定を読み解くのか。公式に異なる入口が用意されている点が、本作を選ぶ際の判断材料になります。

短時間で遊べる探索ホラーとして見る

Steamの公式ストアページで示されている想定プレイ時間は約2~3時間です。長時間の収集や広大なマップを前提にする作品というより、廃商店街という一つの場所に、仕事・再開発・儀式・過去の伝承を集約した作品と考えられます。

だからこそ、タイトルの問いへの答えは「商店街だから危険」ではありません。日常の場所に仕事として入った主人公が、土地に残る過去と儀式に巻き込まれる。その構図を体験するために、プレイヤーはあえて「行ってはいけない」場所へ進むことになります。

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